Balzer, Myriel: Live Action Role Playing
Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtuellen Welten.
Jedes Wochenende verbringen unzählige Menschen ihre Freizeit auf über sechshundert Live-Rollenspielen. Sie verkleiden sich mit aufwändigen Kostümen, schlüpfen in andere Rollen und tummeln sich eine Zeit lang begeistert in anderen Welten. Doch welche Auswirkungen hat das eigentlich auf die reale Welt? Und auf einen selbst?
Inhalt
Rollenspiele und Realität, passt das überhaupt zusammen? Und welche Veränderungen bringt das Eintauchen in die fiktiven Welten des RPG für das alltägliche Leben mit sich?
Die Autorin beleuchtet in ihrem Fachbuch zum Thema „Live Action Role Play“ (LARP) ausführlich die Zusammenhänge zwischen Sozialer Kompetenz und deren Anwendung innerhalb kommunikativer Situationen während des klassischen Rollenspiels bzw. einem Live Role Play Game. So geht die Autorin insbesondere darauf ein, welche Auswirkungen die Freizeitausflüge in die virtuelle Welt auf den Teilnehmer selbst haben. Denn LARP ist weit mehr als nur einfaches Spielen. Der Teilnehmer sieht sich mit neuartiger Verantwortung und sowohl eigenen als auch gemeinsamen Handlungen mit anderen Mitspielern konfrontiert, die in ihrer Ausführung keine echten Konsequenzen beinhalten. Soweit man sich natürlich innerhalb des aufgestellten, meist lockeren Regelwerks bewegt. Dem Spieler ist es dadurch möglich, bewusst und unbewusst, soziale Kompetenzen einzuüben, die auch bei „Misserfolg“ keine Ahndung nach sich ziehen. Die gemachte Erfahrung im Spiel kann aber sehr wohl Auswirkung auf das reale Leben haben, wie sich in den Ausführungen der Autorin zeigt.
Umsetzung
Die Autorin hat ihre Ausführung klar strukturiert und sachlich verständlich aufeinander aufgebaut. Schrittweise führt sie den Leser von den Grundlagen, also Formen und Herkunft des Rollenspiels, bis hin zu den wissenschaftlichen Theorien von Sozialer Kompetenz und kommunikativer Handlung. Das Buch selbst ist als Softcover aufgelegt und mit einem zum Thema äußerst passenden Cover von Leander Aurel Taubner versehen worden. Eine solide Verarbeitung und ein treffender Klappentext runden das positive Gesamtbild ab. Der Kaufpreis in Höhe von 24,90 € ist in der mittleren Kategorie angesiedelt. Der Tectum Verlag veröffentlich hauptsächlich Dissertationen, Diplomarbeiten und Fachbücher, vor allem aus dem Bereichen der Geisteswissenschaften, den Sozialwissenschaften und den Wirtschaftswissenschaften.
Autorin
Myriel Balzer ist Inhaberin des Labels Phoenix Game Design (www.phoenixgamedesign.de). Nach dem Studium der Soziologie, Psychologie und Friedens- und Konfliktforschung hat sie sich als Game Designerin selbstständig gemacht. Im Rahmen dieser Arbeit schreibt sie und kreiert konsistente und logisch aufgebaute Spielwelten mit besonderer Tiefe. Ihre besondere Vorliebe sind Adventures und Rollenspiele im weiten Gebiet der phantastischen Genres.
Fazit
Insgesamt keine leichte Lektüre, schließlich ist es ein Fachbuch. Also daher nicht unbedingt für den kleinen Lesehunger zwischendurch geeignet. Wer sich jedoch sachlich näher mit dem Thema beschäftigen will, ist bei dieser Arbeit sehr gut aufgehoben.
Phantastik Journal – Wertung: 




- Erschienen: 2009
- ISBN-10: 3-8288-9816-5
- EAN: 9783828898165
- Einband: kartoniert/broschiert
- Erschienen bei: Tectum-Verlag
- Seitenzahl: 116
- Gewicht: 180 g
- Sprache(n): Deutsch
Hinweise
Rezension von: Carsten Steenbergen
Vielen Dank an den Tectum Verlag für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
Saving...

